量达到16亿台领先任天堂Switch不朽情缘全球第一大游戏主机:累计销
最开始的时候●•○○☆,索尼选择与任天堂共同开发游戏机○•□▲☆,但后来反目成仇△▪•□▽◁,1994年12月推出自己的第一代家用主机PlayStation 1◇▷•★-△,目前已更新至第五代△●,累计销量超过6亿台◆△○。

或购买包含光驱的△▲▷●■…“传统主机○◆=-◁△”○▪人盘点2025 CES的“脑洞”产品不朽 这款机器人内置风扇▪=,可以放置在在杯子或碗的边缘-△▽,并拥有一系列不同的▽-…“呼吸◁▷●”模式…■。据介绍•-●,这些模式是随 更多 人盘点2025 CES的“脑洞”产品不朽,,可拆卸光驱最早在PS5的生命周期中期推出不朽情缘官方◁▲○,旨在帮助PS降低生产和运输成本…★=◁。PS6将延续这一做法…◁▷,
据外媒报道称□-○△☆,用户可选择单独购买…☆■“数字版主机◇◇”…◇▷■▽▪,还可以在之后通过单独购买光驱升级主机▲▼。
2013年11月发售的PS4◁★◁★□、PS1销量同样超过1亿台-◁○◇,2006年11月推出PS3累计卖出8700万台◁○。2020年11月发布的PS5••★▲•,已销售7800万台▷▪•…,去年11月7日发售新机型PS5 Pro△•,在存储空间◇★◇•、性能表现等方面有所提升●◁□。
2000年3月发布的PlayStation 2□==•◇,以1◁▽.6亿台的销量位居全球第一☆△▷。数据显示•••■,索尼在PS2生涯中前后一共推出10828款游戏▲▷●★,包括许多独占游戏△○▼○,最著名的有《最终幻想》《勇者斗恶龙》《战神》《GT赛车》《北欧女神》等○-▪•☆。
从1983年首发第一代主机Family Computer(著名的红白机)★•●▲◆★,任天堂屹立主机市场四十余年不倒▼▲▽●…▪,累计售出8•★▼.6亿台硬件设备及超过59亿份游戏软件◇▷,创造了《超级马里奥兄弟》《塞尔达传说》《宝可梦》《动物森友会》等经典游戏○▲☆-□…。
2017年3月推出的Switch●▲=,销量达到1•▲-.52亿台(统计时间截至2025年3月)=▽,全球排名第二◁•★■□▲。其采用家用机☆•--、掌机一体化设计□◇★■,既可以作为掌机和平板模式▪◆,也能搭配转换器接入显示器作为家用主机☆…。后续通过Nintendo Switch—OLED Model▪▽▼●★、Nintendo Switch Lite等机型▼◁,充分地挖掘用户细分需求•▷☆。2006年11月发布的Wii▷□▼○□●,第一次将体感引入游戏主机▷□=,累计销量超过1亿台☆▽•◆▪▽。
1977年9月▪◇☆▷■◇,美国雅达利(Atari)发行的雅达利2600◇◁…▪★▼,是公认的第一个最成功的商业化的专为游戏所设计的平台-▪△=☆◁。经过半个世纪的激烈竞争◇▪-,如今形成任天堂•▽、索尼△●◁▲◇、微软三足鼎立格局=•▲…。
值得一提的是▽◆,今年6月5日正式开售的Switch2●●▷,24小时全球销量便突破300万台☆◆▪▽,刷新游戏主机历史新纪录…●。截至6月30日○◇☆=,总销量达到582万台◁□▪。得益于此☆◇,任天堂本季度销售净额达到5723◆▪★…▪.6亿日元(约合人民币276-■◁★.4亿元)•••◇,净利润960☆==◁☆.3亿日元◆◁•▲,同比分别增长132★-.1%和18◆▲●-.6%△□▪◁。
与PS3一样同处于第七时代游戏机▼□…,但早于竞争对手一年发售★-◆■,从而成功抢占先机▼△◁□。不过Xbox 360的道路并非一帆风顺☆•▷•,由于早期机型在设计上存在缺陷○△☆,★◆★•●“三红问题▲•”成为玩家的噩梦•□,最终微软花了11亿美元才解决问题…●-◁。
Xbox 360是微软历史上销量最高的游戏主机-■▽,累计销量达到8600万台=★■▷…。2005年11月22日◇-,微软宣布第二代游戏机Xbox 360在北美地区开始发售○◁◁▽△,同年12月2日不朽情缘官方◁●★□、10日分别在在欧洲▲●、日本发售◆■△●•。

主机(console)是最常见和广泛的游戏平台■★◇,运行在主机上的电子游戏称作主机游戏(console game)••☆▲◇时尚简约磁吸充电底座,,包含家用机游戏和掌机游戏两部分■☆。与移动游戏◆=□•、PC游戏不同-▼◆…,其依托专用硬件平台提供了更优化的画面和操作体验★★。
公司预计2026财年(截至2026年3月31日)•=○,Switch2的销量将达到1500万台不朽情缘官方▼○▽▷=▪,高于初代首年(约1200万台)△•=○;售出游戏4500万份▽▲。这些目标能否实现…□▪◁…,还要看后续市场表现如何★…◁。

根据《2024年全球主机游戏市场调查报告》显示-=□-▪◁,去年全球主机游戏市场规模达459□…▽…◁.6亿美元◁▪▷,同比下降2…-▽◇▽.57%○•▷;用户规模达4■□•=□.6亿=▷▼◇,同比上升4☆▪▪★□=.5%=□☆•△☆。在《黑神话·悟空》的带动下◁○■○▼•,中国主机游戏市场规模增长55◇☆◆.13%至44▷•.88亿元◇•□●◇,用户规模增长14•▼.05%至1154•-•.63万•☆☆。




